AI 放大你輸入的東西,你有判斷力它放大判斷,你腦袋空空它放大空白。這篇談設計師在 AI 時代真正學不走的東西:觀察力、品味、和說不的能力。會用 AI 的都一樣,然後呢?
AI 很快,產出也越來越好看。
它放大的是你輸入的東西,
你有判斷力,它放大判斷;你腦袋空空,它放大空白。
工具的上限,是使用者的上限。
Dan Koe 說:「你一定有某件事是不會被完全取代的。某種組合——你的品味、你的判斷、你看問題的方式。你的工作是找到那個東西。」
我覺得這是目前看到最相近的說詞了。
平庸有市場,但你不必陪葬
台灣很多設計工作,本來就沒有什麼思考空間。
壓時間、壓稿、壓價。
最後做出來的東西,根本不是設計,是趕工。
唉,沒聽過全部都有就是全部都沒有嗎?沒有既要又要還要的。
(甲方們聽好了,垃圾時間只能給垃圾。)
然後 AI 來了。
不只加速了這個循環,還順便打亂了一個本來以為穩定的規則:有一技之長就能平穩工作一輩子。這個邏輯成立了很長一段時間。現在這些技能一夜之間變得不稀缺,舊的方式馬上就變得不值錢。
但是問題不是市場平庸,問題是你要不要跟著一起平庸。
設計師應該是世界觀察員
觀察,是我覺得最重要的一件事。
設計師不只是把東西做漂亮的人,他應該是能看到冰山下半層的人,去看人怎麼行動,媒介怎麼影響認知,市場背後到底在玩什麼邏輯。
Paul Rand 在《Thoughts on Design》裡說:「設計師不是從預設概念開始的。想法應該是仔細研究與觀察的結果,設計是那個想法的產物。」
這是 1947 年寫的。但放到現在,它變得更重要。
Steve Jobs 說:「創意就是把東西連結起來。當你問一個有創意的人他怎麼做到的,他會有點尷尬,因為他不是真的做了什麼,他只是看到了某個東西。」
當一個人對人類經驗的理解越多,設計就越好。
這就是觀察的複利。你看的東西越多,你能連結的點越多。你的接案經驗、你逛展的感受、你讀過的書、你去過的地方…等等,全部都在累積腦中的知識庫;這些事情,AI 是沒辦法替你做的。
三個判斷
如果說觀察是底層,那設計師的工作就是從那些觀察裡,做出三種判斷。
爆點:製造張力
你要知道怎麼做出張力,讓人停下來。
設計者看到了別人沒看到的東西,某個矛盾、某個反差,然後把它放大。一個人看到了還不夠,要讓停在畫面前三秒的陌生人也感覺到,才算成立。
概念:知道為什麼
你要知道為什麼這個東西要存在。
AI 能把元素放在一起,但你才能決定這個組合值不值得存在。差別在「為什麼」,它要對誰說話,在什麼情境下出現,要讓人感覺什麼。那個「為什麼」,是你踩過的坑沉積出來的,AI 沒有。
取捨:設計是減法
你要知道怎麼取捨,見好就收。
AI 永遠給你更多。更多選項、更多版本、更多變體。
但人的價值在於知道什麼該拿掉,哪裡要留白、哪裡該去掉、哪裡不需要解釋。
能想像宋慧喬眼睛+全智賢鼻子+孫藝珍嘴巴放在一起的長相嗎?
我是不敢自己組看看啦,哈哈哈。
(做專案的時候,最難的從來不是想到什麼,是決定什麼不要放。每次都在跟自己拔河。)
你的視角是 AI 唯一複製不了的東西
所以我現在越來越相信一件事:AI 可以幫你快一點。但它不能幫你想深一點。
你的品味會變,你的判斷會變,你看世界的方式也會變。
那個會改變的人,才是真的在做設計。
工具會換,媒介會增加。
但能決定「這裡要留白,這裡要張力,這裡該拿掉」的人,不會被取代。
我現在也還在練習中,共勉之。
Frequently Asked Questions (FAQ)
A:有,但需要的是不同的東西。執行層的設計在縮,判斷層的設計需求沒變。問題是你站在哪一層。
A:沒有捷徑,就是看很多、接觸很多,然後強迫自己說「這個比那個好」,說清楚為什麼。品味是選擇的累積,不是感覺。
A:乍看之下越來越難分。但看久了會感覺到每張圖都差不多,沒有特別差,也沒有自己的風格。那個「感覺到差不多」就是品味在運作。
A:停止只賣執行,開始賣判斷。你的觀察、你的脈絡、你的取捨,那些是 AI 給不了的。
A:可以。去看展、讀不在你專業範圍內的東西、記錄你覺得「有東西」的視覺或文字,然後說清楚為什麼有東西。時間夠長,連結自然會多起來。




