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設計職涯

座談會讓我重新審視接案這件事:低價不只是賺得少,而是消耗健康與價值。理解「作品集給同行看、方案給客戶看」後,重新思考如何以高價賽道為起點,提升價值、主動開發、找到同頻客戶,重新拿回自己的選擇權。

從哈佛 CS50 到 Notion、AppWorks Accelerator、GitLab、Atlassian, 全球前 10% 的團隊都在用「教學反饋」重新定義新人訓練。我想看看這樣的邏輯能否應用在設計團隊中。於是用費曼學習法做了一次五天的實驗。

大家都說高齡化是台灣最大的商機。但真相是:這座「金銀島」,看得見、卻登不上去。過去幾年,無數新創公司、科技大廠都搶著切入這塊市場,結果幾乎都卡關。不是燒錢沒回收,就是產品被長輩退貨。為什麼? 昨天聽完幾位創投、學者、長照營運者的分享,我才發現問題除了技術,還有心理層面要解決。

理想中的使用者體驗,到了真實專案裡,常得要折衷以符合現實情況。最後UI/UX設計師不是在設計,而是在翻譯。把理想、限制和誤解,翻成能被理解的畫面。


創新不只靠靈感,而是一場商業生存遊戲!本文以「玩家模式」解析創新設計的 3+1 類型。透過案例拆解,整理出不同創新模式的特色。