不只是SOP!我用費曼學習法帶新人,用五天讓他上手工作

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以下是為了能夠滿足段落所需的長度而定義的無意義內文,請自行參酌編排。

帶新人,其實也是在學習怎麼帶人

手把手帶新人,有時候就像當老師帶學生一樣。 但是職場不是學校也沒有課表,沒有人能在有限時間裡把所有事都教會。

九成主管都希望新人能在入職後幾天內就上手,最好不需要太多指導,也不會每天問一樣的問題。

我曾用「教學」的心態帶人,最後只換來兩倍的工作量與更少的時間。

這次為了讓自己輕鬆一點,我開始嘗試另一種方式 從哈佛 CS50 到 Notion、AppWorks Accelerator、GitLab、Atlassian, 全球前 10% 的團隊都在用「教學反饋」重新定義新人訓練。

看看這樣的邏輯能否應用在設計團隊中,

用「費曼學習法」做一個五天小實驗 讓他在實際專案中經歷「學、記、說、再解釋」的過程,

形成一個能自我循環的學習流程。

這五天的重點不是希望新人立刻完全勝任, 是希望讓他學會 「自己找答案」「問對問題」

新人通常要多久才能獨立作業?

以我的經驗來看大學剛畢業的視覺設計師

  • 完全靠自己摸:3個月
  • 有人引導:1個月(但帶的人容易先崩潰)

問題在於,手把手教學雖然細緻,卻容易讓主管陷入雙倍工的惡性循環。

很多時候新人為什麼學不起來?不是智商問題,而是流程沒設計好。

帶人就能從「高耗能」變成「可複製的系統」

設計一個「能自己學會」的學習流程

我用費曼學習法將訓練拆解成五個階段:

Day1 觀察 → Day2 實作 → Day3 反思 → Day4 協作 → Day5 輸出

Design Management Framework 當骨架:

  • 目標(Goal):縮短新人理解期,提升文件的可重現性。
  • 流程(Process):以 SOP+實作+費曼回饋構成五日訓練。
  • 觀察(Indicator):理解速度、提問品質、獨立執行率。

做法很直接: 把現有 SOP 交給他,說:「跟著跑,卡住再問。

五天之內,他必須從「被動聽」變成「主動說」。 大部分新人會在第三天卡關,但那一刻才是他真正開始學習的時候。

具體執行的內容為:

  • Day1 觀察卡:跟資深設計師跑完一輪,記下「做了什麼?為什麼?用什麼工具?」
  • Day2 實作卡:自己重跑一次,交出第一版(不求美,求通)
  • Day3 反思卡:整理自己卡住的地方,嘗試用文字解釋「為什麼這裡做不順」
  • Day4 協作卡:與同事對照文件,檢查理解是否一致。若描述不清,就重寫
  • Day5 輸出卡:產出教會第一天的自己流程,復盤自己的工作內容

為什麼這套方法有效

傳統教學是「我講你聽」,新人點頭說懂,但一動手開始就忘。

而費曼學習法的重點在於「你說得出來,才算真的懂。」 這套方法反過來:他必須能教「第一天的自己」,才能發現盲點。

搭配 Design Management 的「可重現性」,把文件轉化成標準零件 連猴子都能照著做,不用再問我。(撒花)

過程中發現的問題

實際執行時也發現幾個明顯的挑戰:

  1. 文檔語法不精確 新人在撰寫文檔時常用過度口語或設計術語,導致跨部門溝通出現落差。 提醒:文件不是寫給設計師看的,而是給整個團隊理解,最好最好清楚到,連不是設計背景的人都能看懂。
  2. 標準與創意的拿捏 若規範太明確,容易限制思考空間;若完全不設限,又容易失焦。 強調:「標準是達標的底線,而不是創意的天花板。」

這個過程讓我發現,帶人其實也在修正自己。 我開始重新檢查 SOP 裡哪些步驟不必要、哪些文件沒人看得懂。新人不是唯一在學的人。

總結:如何複製這套流程

如果想採用這種訓練方式,三步驟可以上手:

  1. 第一天就說清楚觀察重點 例如:記錄習慣、提問邏輯、決策思考。依據各公司需求不同而修改。
  2. 任務優先,文件後補 先讓他跑專案,再整理經驗。真實情境比只講 SOP 有效 10 倍。
  3. 每天 10 分鐘回饋 讓他用自己的話說:「今天懂了什麼?卡在哪?」 主管只負責戳洞、更新文件,形成 學習 → 回饋 → 優化 的循環。

總結 5 天後:

  • 新人從「問怎麼做」變成「說為什麼」
  • 文件錯誤率下降,交付速度加快
  • 從「全職保姆」變成「文件審核員」

兩句記住就好: 老事情寫進 SOP,新事做完覆盤。 与其花 1 小時教,不如花 30 分鐘設計一個讓他自己學會的任務。(當然,前提是新人願意學。

試試這套方法,告訴我你的成果!

FAQ

Q1:為什麼你選擇用「費曼學習法」帶新人?

因為這方法可以逼人講出他真正理解的東西。新人常常以為自己懂了,其實只是「聽過一次」。當他要用自己的話重新解釋時,問題就會自然浮現。我不需要考他,只要聽他怎麼說,就知道他卡在哪。

Q2:這樣的方法適合所有職位嗎?

不一定。

我覺得它最適合「有明確流程但需要理解邏輯」的職位,例如設計、行銷、專案管理、工程文件整理。如果是完全靠經驗累積的技能,例如攝影或談判,就要把這套方法改成「邊做邊說」版本,讓學習更貼近實作。

Q3:新人如果態度被動、沒有回應怎麼辦?

那是第一個警訊。費曼學習法最怕「不輸出」。

我會安排一個小任務,請他「用一句話講出今天學到的重點」。如果講不出來,也不願意整理,那就代表他可能不適合這種需要主動探索的職位,與其硬拉,不如早點找到更合適的角色。

Q4:為什麼只花五天?時間太短了吧?

五天只是「壓縮版」學習循環。目的不是讓他五天變高手,而是讓他知道自己怎麼學。真正重要的不是速度,而是建立可複製的學習節奏。這五天只是引線,之後他就能用同樣方式學更快。

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Lupin Yu

品牌視覺與 UI/UX 設計師。專注於協助創作者與新創品牌建立系統化的視覺語言。我相信好的設計不只是美觀,更是解決商業問題的關鍵。

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